Schlachthof

Es gibt Orte, an denen sich selbst hartgesottene Reisende plötzlich daran erinnern, dass sie eigentlich noch Termine haben. Dieser Ort gehört dazu.

Etwa eine halbe Tagesreise südlich der prächtigen Stadt Jadra, bei Metopetri, liegt eine Ebene, über die nur ungern gesprochen wird. Nicht aus Höflichkeit. Eher aus einem sehr gesunden Selbsterhaltungstrieb. Der Legende nach fand hier eines der blutigsten Gemetzel des letzten Jahrtausends statt. Ob das tatsächlich so war, weiss heute niemand mehr. Was allerdings niemand bestreitet: Diese Ebene ist laut.

Nicht laut auf eine angenehme Art. Kein Wind in den Gräsern, kein Zirpen von Insekten. Stattdessen hallen heulende und jaulende Schreie über das Land. Man hört das Klirren von Schwertern, das panische Wiehern von Pferden und gelegentlich das letzte, gurgelnde Ausatmen eines Soldaten, der seit Jahrhunderten eigentlich schon tot sein sollte. Und das ist noch der angenehme Teil. Das eigentliche Problem beginnt, sobald man dort ein wenig Zeit verbringt. Sobald es still genug wird, um die eigenen Gedanken zu hören. Denn diese Gedanken verändern sich. Langsam, aber zuverlässig. Mit jeder Minute werden sie düsterer, brutaler, morbider. Als würde die Ebene selbst neue Ideen in den Kopf pflanzen, und diese Ideen sind von bemerkenswert schlechter Qualität.

Es gibt Berichte von Reisenden, die die Ebene überqueren wollten und nicht einmal die Hälfte des Weges schafften. Irgendwann zogen sie wortlos ihren Dolch und entschieden, dass ihr Leben offenbar ein Projekt war, das besser vorzeitig beendet werden sollte. Man könnte nun meinen, eine Gruppe sei sicherer.

Eine charmante Theorie. Denn auch in Gesellschaft ist diese Ebene alles andere als harmlos. Stimmen beginnen zu flüstern. Erst leise, dann deutlicher. Sie erzählen von Verrat. Davon, dass die eigenen Gefährten etwas planen. Dass sie hinter dem Rücken reden. Dass sie nur auf den richtigen Moment warten.

Mit der Zeit verschwimmt die Grenze zwischen diesen Stimmen und den eigenen Gedanken. Und so kommt es immer wieder vor, dass Freunde gemeinsam diese Ebene betreten und sie als Feinde wieder verlassen. Wenn sie sie überhaupt wieder verlassen.

Sphärenwirbel Tod, Stufe 3