Oft ist es möglich mit Feilschen, Diplomatie oder Flirten an das Ziel zu kommen. Doch manchmal sieht man sich gezwungen mit Fäusten oder Schwertern seine Argumente mit dem eisernen Geruch von Blut zu untermalen.
Kampfabwicklung
Der Angreifer und der Verteidiger würfeln eine vergleichende Probe, die durch Kampfmodifikatoren beeinflusst wird und von der Art des Angriffs abhängig ist. Nahkampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Körperliche Widerstandskraft des Verteidigers. Die relative Entfernung zwischen 2 Gegnern im Nahkampf beträgt ca. 2 Meter. Fernkampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Körperliche Widerstandskraft des Verteidigers.
Magische Kampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Magischen Widerstandskraft des Verteidigers.
Soziale Kampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Soziale Widerstandskraft des Verteidigers.
All diese Würfe können und werden durch unterschiedliche Modifikatoren beeinflusst (schlechte Sicht, am Boden liegend, Deckung, usw.). Wenn nicht anders angegeben, führen bei allen Angriffsproben Extraerfolge zu einer Erhöhung des Schadens. Jeder Extraerfolg verleiht einen Bonus auf die Schadensprobe in Höhe von 2 Stufen.
Beispiel
Gerrit und Tobias befinden sich in einem hitzigen Gefecht mit einem Troll. Gerrit entscheidet sich dem Troll mit seiner Keule eins überzubraten und würfelt eine Angriffsprobe mit Keulenkampf. Er erzielt eine erstaunliche 4, der Troll versucht auszuweichen und würfel auf seine Körperliche Widerstandskraft eine 8 und weicht damit dem Angriff von Gerrit lachend aus.
Jetzt ist Tobias an der Reihe, der Troll entscheidet sich, Gerrit nach Tobias zu werfen. Dafür würfelt der Troll eine Waffenloserkampf-probe, um Gerrit zu greifen. Er würfelt eine 12 und Gerrit Körperliche Widerstandsprobe in Höhe von 8 reicht nicht aus, um diesem Angriff zu entgehen. Anschließend legt der Troll eine Wurfwaffenprobe mit dem improvisierten Geschoss „Gerrit“ und einer 9 ab. Tobias versucht natürlich auszuweichen und schafft es glücklicherweise, für ihn, mit einer 12 auszuweichen. Wo Gerrit landet, werden wir vermutlich nie erfahren. Tobias stürmt auf den Troll zu und greift ihn mit seinem Schwert an, er würfelt Schwertkampf und erzielt eine glorreiche 21. Der Troll versucht mit einer Körperlichen Widerstandsprobe von 6 auszuweichen. Tobias erzielt also mit seinem Angriff 3 Extraerfolge, was seinen Schaden um 6 Stufen erhöht.



