Kampf

Oft ist es möglich mit Feilschen, Diplomatie oder Flirten an das Ziel zu kommen. Doch manchmal sieht man sich gezwungen mit Fäusten oder Schwertern seine Argumente mit dem eisernen Geruch von Blut zu untermalen.

Kampfabwicklung

Der Angreifer und der Verteidiger würfeln eine vergleichende Probe, die durch Kampfmodifikatoren beeinflusst wird und von der Art des Angriffs abhängig ist. Nahkampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Körperliche Widerstandskraft des Verteidigers. Die relative Entfernung zwischen 2 Gegnern im Nahkampf beträgt ca. 2 Meter. Fernkampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Körperliche Widerstandskraft des Verteidigers.
Magische Kampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Magischen Widerstandskraft des Verteidigers.
Soziale Kampffähigkeit oder -fertigkeit gegen die Soziale Widerstandskraft des Verteidigers.

All diese Würfe können und werden durch unterschiedliche Modifikatoren beeinflusst (schlechte Sicht, am Boden liegend, Deckung, usw.). Wenn nicht anders angegeben, führen bei allen Angriffsproben Extraerfolge zu einer Erhöhung des Schadens. Jeder Extraerfolg verleiht einen Bonus auf die Schadensprobe in Höhe von 2 Stufen.

Beispiel