Aktuelles
Unser Projekt als Crowdfunding auf Ulule!
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Zukunftsmusik
Nach der Veröffentlichung vom Grundregelwerk, folgen diese Projekte

Die fünf Städte
Das Buch der Freien Städte ist ein zentraler Quellenband für das Rollenspielsystem Divine und richtet sich an Spielleiter und Spieler gleichermaßen, die die facettenreiche Welt des Kontinents Euphoria in ihrer ganzen Tiefe erleben möchten.
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Im Mittelpunkt des Werkes stehen die fünf großen Handelsmetropolen Golgenus, Dippi, Metopetri, Sidonnos und Hyblyros – jede davon mit einer eigenen Geschichte, Kultur, Gesellschaftsordnung und philosophie. Der Band bietet einen detaillierten Einblick in die politischen Machtstrukturen, religiösen Prägungen, wirtschaftlichen Interessen sowie die sozialen Eigenheiten dieser Freien Städte. Durch stimmungsvolle Beschreibungen und Illustrationen werden diese urbanen Zentren zu lebendigen Kulissen für spannende Abenteuer, politische Intrigen und wirtschaftliche Machenschaften.
Darüber hinaus richtet das Buch einen vertiefenden Blick auf die ersten zehn spielbaren Rassen. Ihre kulturellen Ursprünge, Beziehungen zu den Stadtstaaten, besonderen Fähigkeiten und Herausforderungen werden ebenso beleuchtet wie ihr Platz im alltäglichen und übernatürlichen Gefüge der Welt.
Ein weiteres Herzstück dieses Bandes ist die Einführung der Schiffskampf-Regeln. Da Seehandel, Seefahrt und maritime Konflikte einen bedeutenden Teil der Welt von Euphoria ausmachen, liefert dieser Abschnitt umfassende Regeln für Kämpfe auf See, taktische Manöver, Schiffstypen, Mannschaftseinsätze und besondere Gefahren der Hochsee.
Zusätzlich enthält das Buch eine Vielzahl an neuen Fertigkeiten, Fähigkeiten und Ausrüstungen, die speziell auf das urbane und maritime Spiel zugeschnitten sind.
Das Buch der Freien Städte ist damit nicht nur ein regionaler Stadtführer, sondern ein vielschichtiges Werkzeug, das Welt, Regeln und Rollenspieltiefe miteinander verwebt. Es legt so den Grundstein für weitreichende Kampagnen, intensive Charakterentwicklungen und unvergessliche Abenteuer in den freien Städten von Euphoria.
Aktueller Stand: Komplett fertig! Kann bald erworben werden.

Meister Serandors Magische Werke
Magie.
Ein einziges Wort, und doch ein Abgrund voller Rätsel. Es ruft mehr Fragen hervor, als es Antworten bereithält: Woher stammt sie? Wie wirkt sie? Warum verändert sie den Körper? Warum gebiert sie Monster wie die Weaver? Und was bedeuten die Sphären, von denen Gelehrte seit Jahrhunderten sprechen?
Dieses Buch ist unser Versuch, eine Antwort zu geben. Nicht die einzige, nicht die endgültige aber eine Antwort, die Spielleitern und Spielern Werkzeuge an die Hand gibt, um Magie nicht nur zu verstehen, sondern sie auch im Spiel erlebbar zu machen.
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Hier findet ihr Antworten auf die drängendsten Fragen:
- Wie funktioniert Magie?
- Was sind Sphären, und warum prägen sie unsere Wahrnehmung?
- Wie entstehen Mutationen, und weshalb führen sie im schlimmsten Fall zum Schicksal eines Weavers?
Doch dieses Werk will mehr sein als eine Sammlung trockener Erklärungen. Es bietet zugleich neue Wege, wie Charaktere im Spiel wachsen können, mit frischen Ideen für den Aufstieg in den Magiestufen, mit Regeln und Beispielen für den Aufbau und die Struktur Magischer Schulen, sowie mit einem Fundus an neuen Fähigkeiten und Magischen Gegenständen, die die Welt lebendiger, gefährlicher und faszinierender machen.
Dieses Buch ist also nicht nur ein Nachschlagewerk, sondern ein Kompass, ein Werkzeugkasten und eine Schatztruhe zugleich. Es lädt dazu ein, bekannte Grenzen zu überschreiten und neue Geschichten zu weben.
Magie bleibt ein Mysterium, doch mit den Seiten, die vor euch liegen, werdet ihr ihr näherkommen als je zuvor.
Aktueller Stand: Text fertig. Layout, Illustrationen und Korrekturlesen noch in Arbeit

Bestiarium
Das Bestiarium dient als umfassendes Nachschlagewerk für Spielleiter, die ihre Spielrunde mit außergewöhnlichen Kreaturen, unheimlichen Monstern oder sagenumwobenen Bestien bereichern möchten. Es enthält eine Vielzahl unterschiedlichster Wesen – von winzigen, harmlosen Plagegeistern über magische Tiergefährten bis hin zu albtraumhaften Monstern, die selbst erfahrene Abenteurer das Fürchten lehren.
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Ob als Gegner in einem spannungsgeladenen Gefecht, als Teil einer rätselhaften Legende oder als zentrales Element einer ganzen Kampagne – die Kreaturen des Bestiariums lassen sich vielseitig einsetzen und individuell an die Bedürfnisse der Spielrunde anpassen.
Neben Werten und Fähigkeiten bietet das Bestiarium auch Hinweise zu Lebensraum, Verhalten und möglichen Begegnungsszenarien, sodass jede Kreatur nicht nur als Gegner, sondern als Teil einer lebendigen Spielwelt erlebt werden kann.
Hier findest du alles, was du brauchst, um deine Welt mit Leben – oder Schrecken – zu füllen.
Aktueller Stand: Text in Arbeit



