Willkommen im Kreis der Gottheiten

Divine ist ein eigenständiges Rollenspielsystem sowie eine umfassende Spielwelt, die von Wolf-Fabian Ernert entwickelt und in enger kreativer Zusammenarbeit mit Gerrit Michael Utsch verwirklicht wurde. Es ist das Ergebnis einer über drei Jahrzehnte andauernden Reise – einer Suche nach einem System, das die Charakterentwicklung nicht nur ermöglicht, sondern in den Mittelpunkt des Spielerlebnisses stellt.

Die Idee

Wahre Rollenspieltiefe

Im Zentrum von Divine steht die Überzeugung, dass wahre Rollenspieltiefe nicht allein durch Regeln, Würfel oder taktische Kämpfe entsteht, sondern durch das erzählerische Wachstum der Figuren selbst. Das System wurde von Grund auf so gestaltet, dass es individuelle Entscheidungen, persönliche Geschichten und emotionale Entwicklung nicht nur unterstützt, sondern aktiv belohnt.


Jede Regel, jede Mechanik und jede Facette der Welt ist darauf ausgerichtet, Spielerinnen und Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Charaktere organisch zu entfalten – mit all ihren inneren Konflikten, moralischen Dilemmata, Erfolgen und Verlusten. Divine versteht sich nicht als bloßer Rahmen für Abenteuer, sondern als Bühne für dramatische Entwicklungen, tiefgründige Rollen und bedeutungsvolle Transformationen.

Was einst als Versuch begann, ein System zu schaffen, das über klassische Rollenspielgrenzen hinausgeht, ist nun zu einem Ausdruck gewordener Vision gereift – ein Spiel, das sich der Tiefe, Nuance und Bedeutung von Charakterentwicklung verschrieben hat.

Entfalte deine Möglichkeiten
und werde zur Gottheit

Was ist Divine?

Charaktere im Fokus

Divine ist ein eigenständiges Rollenspielsystem sowie eine umfassende Spielwelt, die von Wolf-Fabian Ernert entwickelt und in enger kreativer Zusammenarbeit mit Gerrit Michael Utsch verwirklicht wurde. Es ist das Ergebnis einer über drei Jahrzehnte andauernden Reise – einer Suche nach einem System, das die Charakterentwicklung nicht nur ermöglicht, sondern in den Mittelpunkt des Spielerlebnisses stellt.


In Divine gibt es keine starren Klassen, vorgefertigten Archetypen oder sogenannten „Metabuilds“, wie sie in vielen anderen Rollenspielen üblich sind. Stattdessen liegt der Fokus ganz auf den Entscheidungen der Spielenden und der individuellen, organischen Entwicklung ihrer Charaktere. Jeder Weg ist einzigartig – geprägt durch persönliche Erfahrungen, moralische Dilemmata, Erfolge, Verluste und das stetige Streben nach Wachstum.

Charakterentwicklung in Divine ist kein technischer Fortschrittsbalken, sondern ein lebendiger Prozess. Wer ein Divine-Charakter ist, wird nicht durch die Wahl eines Pfades oder das Min-Maxen von Attributen definiert, sondern durch das, was er erlebt, erleidet, entscheidet und verteidigt. Jeder Schritt, jede Handlung, jedes Scheitern formt die Figur weiter – innerlich wie äußerlich.


Unterstützt wird dieses erzählerisch orientierte Design durch ein eigens entwickeltes Würfelsystem, das sowohl intuitiv als auch dynamisch ist. Es handelt sich um ein sogenanntes „aufbauendes, explodierendes Würfelsystem“, das nicht nur für spannende Momente am Spieltisch sorgt, sondern vor allem eines leistet: Es fühlbar zu machen, wenn ein Charakter wächst. Mit jeder Steigerung erhöhen sich nicht nur die Chancen auf Erfolg, sondern auch die Möglichkeit, durch das „Explodieren“ der Würfel über sich hinauszuwachsen – im wahrsten Sinne des Wortes. Ein Wurf kann plötzlich überraschend mächtig werden, wenn das Potenzial eines Charakters mit einem einzigen Funken den Rahmen sprengt.

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Unsere Zukunft

Das Grundregelwerk ist zwar fertig, aber es ist noch deutlich mehr in der Pipeline.
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